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鉄拳6BRも煮詰まったか?
やる気がでたりでなかったり時間と金の都合を見つけてちょろっとやるだけの
「昔このゲームやってました^^」的おっさんプレーヤーです、お久しぶりです。

2009年の冬に古水さんって方の動画を見て感銘を受け、2010年は実プレイ数が
少ないながら充実した1年であったと振り返っています。


至近からの背向け~下掃打、背身後掃打、背身腿、LKを使わなくなってました。
龍声や狼牙で接近し、手前連携として組み込むのはこれまでのレイとしては
王道のパターンなのですが。自分の中ではvsレイ以外にはずいぶんと信頼度が低い。

通常のコンボを総括しておこう

◆正面浮き
・狼牙2>綜爪1or2>咬竜(B)~昇流連脚

これが最善。咆犬も使ってみたが狼牙、遅くとも綜爪1までに距離を考えることができる。


◆やや左側面浮き ~ 右横移動でかわしてる場面など
・狼牙2>綜爪2>咬竜(B)~昇流連脚

正面浮きに同じ。咆犬x2などダメージを伸ばすこともできるが、実践レベルではない。


◆やや右側面浮き ~ 左横移動でかわしてる場面など
・LP,RPとかで1~2発>鉄鎖(B)>綜爪牙~雷光中段脚

時計回り移動が有効なキャラが多く、必然この浮きも多い。
古水氏が使っていたので試してみたが、最も安定できるのがこれであった。
壁に届くと、鶴構えからの跳鶴連撃や、鶴突(壁破壊)、豹~豹双爪出し切り~壁
綜爪牙~雷光を龍声に替えて構え起き攻めを目指すこともできる。


◆側面・背面浮き
・LP,RPとかで1発>白虎(B)>昇流連脚

浮かせるぐらいなら地上コンボを決めるべきところだが、うっかり浮いてしまった時に。
とてもコンボ難易度が高いため、安くても確実に締めれるコンボにしておく。
バウンド技が当たらなかったりするので、ヒット確認で構え

◆昇流(背)での正面浮き
・9_RK>RP>綜爪1or2>咬竜(B)>昇流連脚
・9_RK>咆犬>咬竜(B)>昇流連脚

者はダメージ重視。確反で浮かせるときにはお仕置き的意味としても
ダメージをとりたい。壁に届くならもちろん前者が最善。


◆豹手、3RP(CH)
・LK6>妃睡咬竜(B)>伸ばし龍声1>綜爪1昇流連脚
・正面浮きコンボ
3RP(CH)の最大ダメージコンではなかろうか。CH確認は不可能ですが。


◆後掃腿~酔歩
・酔歩連撃2(B)>昇流連脚or前ダッシュトウコロ

最善。
# by majima12 | 2011-01-01 03:47 | 鉄拳
コンボ探
別の刻み方とか探してるんですけどね

コンボパーツを
・浮き~M発~B~N発

レイは昇流が定番なんで

M= 2~4、N= 2

M>=N

が多いですわな。

でも、ダメージは初弾の方に比重かかりますんで
これを逆転させた上でMをダメージ高くしてみたいんですが。

T6無印では挫折したんですけどね・・・

--

副産物的コンボを1つだけ紹介

・昇流(正)~LK4~妃睡~妃睡交流(B)~芭蕉

派手ではあるのだが。
# by majima12 | 2009-01-20 00:53 | 鉄拳
さわらいでか
新作が出ると気になってさわってしまうけど
根本的にリーチ短くて発生遅くて硬直長いっていう性質が変わってないから
新しくできるコンボがほとんどないですなぁ

レイのコンボでの変更点といえば

2刻みの選択肢に犬が加わったぐらい

B未消化運びコンボ
◆5発
・浮き~刻み3~昇流連脚

・・・まあ、これしかないわな

◆4発
・浮き~刻み2~昇流連脚or転身崩墜
↑犬が遅れると転身で拾い損ねる
・浮き~刻み2~月牙連腿(1,3,5)
・浮き~月牙連腿


以上、(´へ`)

いいの知ってる人いたら教えてください。


ラースとか、見てたらB込みで8発ぐらいいれてたりするわけですが
レイだと軸ずれ近距離浮き限定と条件ついて7発、標準で6発なのに・・・
そりゃ運びで差が出るわけです。

# by majima12 | 2009-01-18 19:30 | 鉄拳
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